Anno/Schiff
Übersicht
Schiffe sind elementar für den Handel und die Kriegsführung. Sie bieten fast alle Frachtplätze in denen Wahren und Landeinheiten transportiert werden können.
Alle Schiffe benötigen Holz, Segel, Seile und Arbeitskräfte. Kriegsschiffe benötigen zusätzlich noch Kanonen.
Alle Schiffe sind vom Wind abhängig. Sie bewegen sich entgegen der Windrichtung deutlich langsamer als in Windrichtung.
Frühe Schiffe
Diese Schiffe stehen ab dem Spielstart zur Verfügung.
- Fischerboot
- Primär dazu da um Fische zu fangen. Nicht bewaffnet und relativ langsam.
- Kann auch für frühe Handelsrouten eingesetzt werden auf denen nur eine Art Gut transportiert werden muss.
- 1 Frachtplatz
- Kogge
- Leichtes Handelsschiff. Nicht bewaffnet und mittelmäßig schnell. Kann Fische fangen.
- Einfaches Schiff für frühe Handelsrouten. Eignet sich nicht für Gewässer in denen Piraten unterwegs sind.
- 2 Frachtplätze
- Karavelle
- Leichtes Kriegsschiff. Leicht bewaffnet und relativ schnell. Kann Fische fangen.
- Flexibles Schiff das sich hervorragend zur Erkundung eignet aber auch für den Handel oder zum eskortieren eingesetzt werden kann.
- 2 Frachtplätze
- Karacke
- Mittleres Kriegsschiff. Besser bewaffnet und relativ langsam.
- Primäres Kriegsschiff zu Spielbeginn. Aufgrund der Geschwindigkeit weniger für Handel geeignet.
- 3 Frachtplätze
Mittlere Schiffe
Bessere Schiffe die durch Technologien freigeschaltet werden können. Sie werden für den Gro0ßteil des Spiels verwendet.
- Galeone
- Mittleres Kriegs und Handelsschiff. Mittelmäßige Bewaffnung aber relativ schnell.
- Kombiniert die Geschwindigkeit einer Karavelle mit der Feuerkraft eine Karacke. Perfekt für Handelsrouten die in Gefahr laufen von Piraten attackiert zu werden.
- 3 Frachtplätze
- Fleute
- Mittleres Handelsschiff. Keine Bewaffnung aber relativ schnell bei niedrigen kosten.
- Ideales Schiff für die meisten Handelsrouten die außerhalb der Reichweite von Piraten sind.
- 4 Frachtplätze
- Fregatte
- Kleines Kriegsschiff mit hoher Feuerkraft und hoher Geschwindigkeit.
- Ideales Begleitschiff für Handelsrouten und für die Jagt auf Piraten. Weniger für den Handel geeignet da sie über wenig Frachtplätze verfügen.
- 2 Frachtplätze
- Linienschiff
- Schweres Kriegsschiff mit sehr hoher Feuerkraft und niedriger Geschwindigkeit.
- Primäres Kriegsschiff das komplett auf hohe Feuerkraft ausgelegt ist. Weniger für den Handel geeignet.
- 3 Frachtplätze
Moderne Schiffe
Diese Schiffe werden erst spät im Spiel freigeschaltet.
- Walfänger
- Kleines Schiff das primär zum Walfang dient. Kann auch Fische fangen.
- Kann neben Fischerei auch für den Handel auf Routen mit wenig verschiedenen Gütern eingesetzt werden.
- 2 Frachtplätze
- Klipper
- Sehr schnelles Handelsschiff.
- Perfektes Handelsschiff für lange Routen. Kombiniert hohe Kapazität mit hoher Geschwindigkeit.
- 6 Frachtplätze
- Segeldampfer
- Handelsschiff mit Schaufelrädern. Kann sich deutlich schneller gegen den Wind bewegen.
- Teures aber sehr fähiges Handelsschiff. Ideal für wichtige Routen auf denen viele verschiedene Güter transportiert werden müssen.
- Benötigt Dampfmaschinen und Stahl.
- 8 Frachtplätze
- Radfregatte
- Fregatte mit Schaufelrädern. Kann sich deutlich schneller gegen den Wind bewegen.
- Erfüllt die selbe Aufgabe wie normale Fregatten aber mit der erhöhten Flexibilität die ihnen erlaubt sich entgegen der Windrichtung schnell fort zu bewegen. Ideales Begleitschiff für Segeldampfer.
- Benötigt Dampfmaschinen und Stahl.
- 2 Frachtplätze
- Panzerschiff
- Schweres gepanzertes Kriegsschiff. Mittlere Feuerkraft und sehr niedrige Geschwindigkeit.
- Aufgrund ihrer geringen Geschwindigkeit sind die eher zur Verteidigung von Häfen oder Engstellen geeignet als für offensive Kriegsführung.
- Benötigt Dampfmaschinen und Stahl.
- 1 Frachtplatz
