Anno/Schiff

Übersicht

Schiffe sind elementar für den Handel und die Kriegsführung. Sie bieten fast alle Frachtplätze in denen Wahren und Landeinheiten transportiert werden können.

Alle Schiffe benötigen Holz, Segel, Seile und Arbeitskräfte. Kriegsschiffe benötigen zusätzlich noch Kanonen.

Alle Schiffe sind vom Wind abhängig. Sie bewegen sich entgegen der Windrichtung deutlich langsamer als in Windrichtung.

Frühe Schiffe

Diese Schiffe stehen ab dem Spielstart zur Verfügung.

Fischerboot
Primär dazu da um Fische zu fangen. Nicht bewaffnet und relativ langsam.
Kann auch für frühe Handelsrouten eingesetzt werden auf denen nur eine Art Gut transportiert werden muss.
1 Frachtplatz
Kogge
Leichtes Handelsschiff. Nicht bewaffnet und mittelmäßig schnell. Kann Fische fangen.
Einfaches Schiff für frühe Handelsrouten. Eignet sich nicht für Gewässer in denen Piraten unterwegs sind.
2 Frachtplätze
Karavelle
Leichtes Kriegsschiff. Leicht bewaffnet und relativ schnell. Kann Fische fangen.
Flexibles Schiff das sich hervorragend zur Erkundung eignet aber auch für den Handel oder zum eskortieren eingesetzt werden kann.
2 Frachtplätze
Karacke
Mittleres Kriegsschiff. Besser bewaffnet und relativ langsam.
Primäres Kriegsschiff zu Spielbeginn. Aufgrund der Geschwindigkeit weniger für Handel geeignet.
3 Frachtplätze

Mittlere Schiffe

Bessere Schiffe die durch Technologien freigeschaltet werden können. Sie werden für den Gro0ßteil des Spiels verwendet.

Galeone
Mittleres Kriegs und Handelsschiff. Mittelmäßige Bewaffnung aber relativ schnell.
Kombiniert die Geschwindigkeit einer Karavelle mit der Feuerkraft eine Karacke. Perfekt für Handelsrouten die in Gefahr laufen von Piraten attackiert zu werden.
3 Frachtplätze
Fleute
Mittleres Handelsschiff. Keine Bewaffnung aber relativ schnell bei niedrigen kosten.
Ideales Schiff für die meisten Handelsrouten die außerhalb der Reichweite von Piraten sind.
4 Frachtplätze
Fregatte
Kleines Kriegsschiff mit hoher Feuerkraft und hoher Geschwindigkeit.
Ideales Begleitschiff für Handelsrouten und für die Jagt auf Piraten. Weniger für den Handel geeignet da sie über wenig Frachtplätze verfügen.
2 Frachtplätze
Linienschiff
Schweres Kriegsschiff mit sehr hoher Feuerkraft und niedriger Geschwindigkeit.
Primäres Kriegsschiff das komplett auf hohe Feuerkraft ausgelegt ist. Weniger für den Handel geeignet.
3 Frachtplätze

Moderne Schiffe

Diese Schiffe werden erst spät im Spiel freigeschaltet.

Walfänger
Kleines Schiff das primär zum Walfang dient. Kann auch Fische fangen.
Kann neben Fischerei auch für den Handel auf Routen mit wenig verschiedenen Gütern eingesetzt werden.
2 Frachtplätze
Klipper
Sehr schnelles Handelsschiff.
Perfektes Handelsschiff für lange Routen. Kombiniert hohe Kapazität mit hoher Geschwindigkeit.
6 Frachtplätze
Segeldampfer
Handelsschiff mit Schaufelrädern. Kann sich deutlich schneller gegen den Wind bewegen.
Teures aber sehr fähiges Handelsschiff. Ideal für wichtige Routen auf denen viele verschiedene Güter transportiert werden müssen.
Benötigt Dampfmaschinen und Stahl.
8 Frachtplätze
Radfregatte
Fregatte mit Schaufelrädern. Kann sich deutlich schneller gegen den Wind bewegen.
Erfüllt die selbe Aufgabe wie normale Fregatten aber mit der erhöhten Flexibilität die ihnen erlaubt sich entgegen der Windrichtung schnell fort zu bewegen. Ideales Begleitschiff für Segeldampfer.
Benötigt Dampfmaschinen und Stahl.
2 Frachtplätze
Panzerschiff
Schweres gepanzertes Kriegsschiff. Mittlere Feuerkraft und sehr niedrige Geschwindigkeit.
Aufgrund ihrer geringen Geschwindigkeit sind die eher zur Verteidigung von Häfen oder Engstellen geeignet als für offensive Kriegsführung.
Benötigt Dampfmaschinen und Stahl.
1 Frachtplatz